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【ドラクエウォーク】最近のインフレがすごい

久しぶりにドラクエウォークについて記事を書きたいと思います。
久しく書いてはいませんでしたが、ひっそりと続けていました。
毎年この時期は◯周年記念イベントが開催されるのでこの時期は熱が上がりつつこの1年でインフレだいぶ進んだな~というのしみじみと感じたのでその内容を書いていそう。

一つのアタリ武器だと倒せない

これが個人的には一番大きな変化ですかね。 今年に入ったあたりから最新の武器を一つだけ手に入れただけではメガモンが倒せなくなってきている。
この「倒せない」というのがポイントで、 昔は、倒すのに時間がかかるというくらいだったんですが、今はもうこれ実質勝てないよね? みたいな状況が多いです。

その影響かメガモンに相乗りする勢がめちゃくちゃ多くなってる。
相乗りするのはいいんだけど、お助けキャラのほうが貢献度が高いあるいは相乗り前提で放置するプレイヤーもいて真面目にやるのが非常にしんどい。

◯周年記念武器と新年武器だけ取っても苦戦する

去年くらいまでは、一部のガチャ武器さえ確保していればまだ倒せてはいたんですが、今はもうそれすらも難しい。
個人的にすべての元凶はバフシステム。
もはや会心の一撃を出すのは当たり前で如何に効率良く会心の一撃状態にして、さらにその他のバフ効果を積めるかどうかのゲームになってる。
結果、10分くらい戦っても倒せないプレイヤーと1分で倒せるプレイヤーに分かれる。 まさに課金ゲームと言う感じ。
なんというか、敵も味方もバフとかバフを打ち消す効果とか特殊効果が増えすぎてて、なんかもうドラクエというよりはカードゲームをしているような感じになる。
昔は懐かしいナンバリングのタイトルの武器が出たから課金するとかコンテンツ力をウリにしてたんだけどな~。
今や勇者の伝説の剣よりよくわからないしゃもじやぬいぐるみが活躍してる始末。

とにもかくにも高難度クエストとかのエンドコンテンツでクリアできないというのは納得できるんですが、微課金であればメガモンを時間をかければ倒せるというくらいにしてほしい。

どうしてもコロプラの赤字決算がちらつく

関係無いと信じたいんですが、コロプラの赤字決算が現状の背景にあるんじゃないかなと勘ぐってしまう。
黒猫シリーズや白猫シリーズの集金力が落ちた分をドラクエウォークで賄っている感じ。
別にいいんだけどどちらもインフレさせた結果、コンテンツの寿命を縮めたわけなんだから、もう少し落ち着いて運営してほしいというのが個人的な願い。

news.yahoo.co.jp